fixed...
Der Generierungsalgorithmus wurde überarbeitet. Die Minors sind nun komplett gleichverteilt über der Map. Wenn keine Minors mehr vorhanden sind, dann wird stattdessen ein normales System generiert. Der Algorithmus verarbeitet die Sektoren aber nun komplett zufällig, so dass keine Position auf der Map irgendwelche deterministischen Vorteile hätte.
Wenn überhaupt keine Namen mehr zur Verfügung stehen, dann bekommt der Sektor den Namen "Sektor X/Y" wobei X und Y die Koordinaten sind.
Sollte die Fehlermeldung nun trotzdem kommen, dann handelt es sich tatsächlich um einen kritischen Fehler!
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[FIXED] could not create minorrace
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