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Wär nett wenn man im Shipdesigner:
a) sieht, welcher minor das Schiff bauen kann. Das steht manchmal im Text, aber nicht immer.
b) die Unterhaltskosten gelistet werden
a) sieht, welcher minor das Schiff bauen kann. Das steht manchmal im Text, aber nicht immer.
b) die Unterhaltskosten gelistet werden
Besser ein lebender Feigling als ein toter Held
Re: Shipdesigner Informationen erweitern
Die Unterhaltskosten sind schon gelistet. Maintenancecost, unter den Ressourcen für den Bau des Schiffes.
Quelle Avatar: http://www.blastwavecomic.com/
- master130686
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Re: Shipdesigner Informationen erweitern
zu a) Das erkennt man meist schon bei "build only in system", da das Heimatsystem der meisten (Schiffs-)Minors mit dem Minor-Namen übereinstimmt.
zu b) Wie Cadayron schon sagte: Unterhalb der benötigten Ressourcen (ganz genau genommen unterhalb vom benötigten Deritium) steht der Unterhalt.
zu b) Wie Cadayron schon sagte: Unterhalb der benötigten Ressourcen (ganz genau genommen unterhalb vom benötigten Deritium) steht der Unterhalt.
Verfallen wir nicht in den Fehler, bei jedem Andersmeinenden entweder an seinem Verstand oder an seinem guten Willen zu zweifeln. (Otto Fürst von Bismarck)
Re: Shipdesigner Informationen erweitern
- Was meinst Du mit 'build only in system' Eintrag?
- Du erkennst bei folgender Liste bei allen Schiffstypen, wo die gebaut werden? Ich nicht.
Link auf Liste: Fehlende shipdescriptions
- Du erkennst bei folgender Liste bei allen Schiffstypen, wo die gebaut werden? Ich nicht.
Link auf Liste: Fehlende shipdescriptions
Besser ein lebender Feigling als ein toter Held
Re: Shipdesigner Informationen erweitern
er meint im shipeditor. ingame gibt es dafür noch keine Anzeige.
Aber wofür ist die Beschreibung da. Wenn ihr wollt ändert alle Beschreibungen dahingehend ab, dass im ersten Satz der Name des Minors drinsteht.
Aber wofür ist die Beschreibung da. Wenn ihr wollt ändert alle Beschreibungen dahingehend ab, dass im ersten Satz der Name des Minors drinsteht.
Re: Shipdesigner Informationen erweitern
Mir würde <shipname> <Rassenname> besser gefallen - im shipeditor.
Besser ein lebender Feigling als ein toter Held
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- Vizeadmiral
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Re: Shipdesigner Informationen erweitern
Einige Fragen zum Shipeditor:
Ich habe das Gefühle die unterschiedlichen Schiffe lassen sich gar nicht individuell den Rassen zu ordnen. geht das nur über den Planeten?
Fehlt da nicht noch eine Möglichkeit die Schiffe den Verschieden Spezies zuzuordnen?
Oder wenn ich eine Spezies wähle das man nur deren Schiffe sieht?
Kann man eigentlich ein Schiff mehren Spezies zuordnen?
Da wir zur Zeit an Alien-Schiffe arbeiten ...
Man hat ja zur Zeit nur die 3 Auswahlmöglichkeiten für die Hülle. Bräuchten wir nicht noch eine Option wo man selbst die Hüllenbezeichnung ein trägt? Die Alien-Schiffe bestehen ja selten aus Titan.
Ich habe das Gefühle die unterschiedlichen Schiffe lassen sich gar nicht individuell den Rassen zu ordnen. geht das nur über den Planeten?
Fehlt da nicht noch eine Möglichkeit die Schiffe den Verschieden Spezies zuzuordnen?
Oder wenn ich eine Spezies wähle das man nur deren Schiffe sieht?
Kann man eigentlich ein Schiff mehren Spezies zuordnen?
Da wir zur Zeit an Alien-Schiffe arbeiten ...
Man hat ja zur Zeit nur die 3 Auswahlmöglichkeiten für die Hülle. Bräuchten wir nicht noch eine Option wo man selbst die Hüllenbezeichnung ein trägt? Die Alien-Schiffe bestehen ja selten aus Titan.
Re: Shipdesigner Informationen erweitern
bei den Minors wirklich nur über das Heimatsystem, die majors tragen ja Farbe.
Da die Schiffe nicht baubar sein sollen, einfach als Heimatsystemnamen irgendwas zufälliges eintragen, z.B. P3dt61tn. So ist es nie baubar und erscheint trotzdem sobald puste die Sachen implementiert. Vll. nimmt er auch als Marker einen speziellen Namen, z.B. AlienEntity als Heimatsystemname und alle Schiffe die als Minor in der shiplist.data deklariert sind und diesen Heimatsystemnamen tragen, werden als Alienschiff identifiziert und zufällig auf der map generiert.
Eine eigene Hülle wäre natürlich schön, das muss puste auch erst implementieren. Zunächst müssen wir mit den Dreien vorlieb nehmen. Von der Stärke her können wir ja schon mal grob zuordnen.
Da die Schiffe nicht baubar sein sollen, einfach als Heimatsystemnamen irgendwas zufälliges eintragen, z.B. P3dt61tn. So ist es nie baubar und erscheint trotzdem sobald puste die Sachen implementiert. Vll. nimmt er auch als Marker einen speziellen Namen, z.B. AlienEntity als Heimatsystemname und alle Schiffe die als Minor in der shiplist.data deklariert sind und diesen Heimatsystemnamen tragen, werden als Alienschiff identifiziert und zufällig auf der map generiert.
Eine eigene Hülle wäre natürlich schön, das muss puste auch erst implementieren. Zunächst müssen wir mit den Dreien vorlieb nehmen. Von der Stärke her können wir ja schon mal grob zuordnen.
Re: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern
Idee von Ayrik im englischen Forum: Buttons mit "Alle Schiffe auf neueste/höchste Schildlevel stellen" bzw. "Ausgewählte Klasse ...". Alternativ noch "Hülle aller/dieser Klasse(n) auf Titanium/Duranium/Iridium stellen". Mit Torpedos wird das etwas schwieriger, man könnte die "Alle auf teuerste Waffenplattform stellen" noch probieren.
Re: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern
Vorschlag: Ingame in Forschung > Schiffsdesign bei den Strahlenwaffen und Torpedos den mountpoint mit angeben.
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- master130686
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Re: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern
Diesen Vorschlag unterstütze ich...
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Re: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern
Dito. Die Art wie man ein Schiff nutzt ist nicht unerheblich davon abhängig wo die Bewaffnung sitzt. Gibt wenig sinnloseres als eine getarnte Erstschlagflotte zu bauen bei der die Hälfte der Torpedorampen hinten sitzt. ^^
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Re: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern
Da bekommt der Satz: Get your ass moving! eine ganz neue Bedeutung.
Die Frage die sich mir eher stellt, wenn Minor Schiffe deren Planeten zugeteilt werden, bedeutet das nicht auch das expandierende Minor (Mediore) nur dort Schiffe bauen können?
Ist eine sehr harte Einschränkung,...

Die Frage die sich mir eher stellt, wenn Minor Schiffe deren Planeten zugeteilt werden, bedeutet das nicht auch das expandierende Minor (Mediore) nur dort Schiffe bauen können?
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There are times when the choice we want does not exist.
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Re: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern
Das wäre dann der Unterschied zwischen Major und Minor ...
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Re: Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern
Das wurde schon mal besprochen, ka wo nun der Begriff Medior zuerst gefallen ist.
Sieh es als Minor Rassen mit erweiterten Möglichkeiten,...
Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien
Oder war es im MultiMajor Mod? ka
Multi-Major-Mods
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Oder war es im MultiMajor Mod? ka
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