? Schnell erreicht -> Kurve anheben
(Bsp. statt 10,20,40,.. einfach 10,50,250,..)
Wenn man Anzahl der Stufen erhöht, müste man die ganzen Boni neu überdenken ohne sie ausufern zu lassen.
(viel kleinere Boni um "Superschiffe" zu unterbinden)
------
Allgemeinen würde ich ja Erfahrung so verteilen:
Langsamer Runden Erfahrungsgewinn bis max Stufe 2 (sehr langsam)
Schiffstraining bis max Stufe 4(5?) (sehr schnell)
Kampferfahrung bis max Stufe 6 (je nach Gegner aber langsamer als Training)
Vorteile:
-Schiffstraining hat endlich einen größeren Wert
(Ich bau eine Akademie für Moral

,..)
-Nach einiger Zeit bekommt Crew zumindest etwas an Erfahrung.
Können aber nie die selben Leistungen erzielen, wie trainierte oder im Kampf erworbene Erfahrung.
(Bauern sind keine Soldaten und Soldaten sind noch lange keine Veteranen)
-Höchster Level NUR durch Kampf.
Es geht nichts über den Kampf, um etwas für den Kampf zu lernen.
Theorie kann noch so gut sein aber die Praxis zeigt erst manches auf.
Every Era has it`s Hero, it`s too bad it isn`t you.
Defizit is, wat de hast, wenn de weniger hast, wie de hättst, wenn de nischt hast.
There are times when the choice we want does not exist.