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- Sonntag 4. März 2007, 17:28
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Startsysteme/Startpunkte beeinflussen/setzen
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- Sonntag 4. März 2007, 15:47
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Handelsrouten mit eigenen Systemen
- Antworten: 4
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- Sonntag 4. März 2007, 15:40
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Startsysteme/Startpunkte beeinflussen/setzen
- Antworten: 14
- Zugriffe: 9603
Was bei BotF besonders nervt, ist dass die Zweitsysteme teilweise einfach nicht richtig terraformiert sind. Da haben die Cardis ein 400er-Zweitsystem und die Romulaner auch, nur die Romulaner haben auch tatsächlich 355 pop drin, und die Cardis nur 80, weil nur ein Planet grün ist. Zumindest das soll...
- Sonntag 4. März 2007, 15:14
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Nahrungs-Transport
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Hm, vielleicht als Handelsroute? So dass ein ständiger Transfer einer bestimmten Menge von einem System zu einem bestimmten anderen System abläuft? Auf die Art und Weise wären keine angreifbaren Schiffe involviert (evtl. könnte man per Überfall-Befehl die Nahrung klauen). Ob sich der Programmieraufw...
- Sonntag 4. März 2007, 15:08
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Wissen klauen
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- Donnerstag 25. Januar 2007, 23:22
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Flottensymbole
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Flottensymbole
Die niedlichen kleinen Flottensymbole waren einer der Hauptkritikpunkte an BotF. Immerhin konnte man dem kleinen unscheinbaren Klingonensymbol, das da an der Grenze auftauchte, auf den ersten Blick nicht ansehen, ob es sich um ein verirrtes Kolonieschiff oder doch eher um ein nicht-ganz-so-verirrtes...
- Donnerstag 25. Januar 2007, 22:52
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Galaxiegenerierung
- Antworten: 39
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Aber reicht es denn nicht, es so zu programmieren, dass alle anderen mind. 6 Felder weit weg sind? Warum zusätzlich noch die 6 Unterteilungen? Gerechter wird es dadurch nicht - eher im Gegenteil. Falls ich z.B. recht weit rechts unten in der Unterteilung bin, die oben links ist, habe ich sehr große...
- Mittwoch 24. Januar 2007, 20:15
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Benachrichtigungen
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@Gowron Die Informationspolitik ist schon in Ordnung so. Man denke nur an den Kalten Krieg und wieviel man vom Osten überhaupt wusste. Warum sollte das im Spiel nicht so sein. Bei Civilisation gibt es ein Video von der relativen Stärke der Civilisation und der Gebietsausbreitung im Spielverlauf abe...
- Mittwoch 24. Januar 2007, 18:42
- Forum: Ingame-Daten
- Thema: Störsender
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Störsender
Auch so eine Sache, die beim alten BotF wohl nicht machbar ist, aber für BotE eine Option darstellt, ist der Bau von Störgeräten gegen Scanner. Scanner auf Schiffen oder in Systemen erhöhen die eigene Scanstärke in umliegenden Sektoren, und ich nehme mal an, dass dieses Konzept beibehalten wird, sch...
- Mittwoch 24. Januar 2007, 17:47
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Benachrichtigungen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 25631
Benachrichtigungen
Mahlzeit erstmal :) (der ein oder andere kennt mich evtl. schon von AFC, Username und Avatar sind ja gleich ^^) Zwar kann man mittlerweile an BotF schon ziemlich viel drehen, was die Spielfunktionen und -inhalte angeht, allerdings gibt es einige Konzepte, die BotF vermissen lässt, und wo wären die b...