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- Dienstag 17. März 2015, 07:33
- Forum: Races
- Thema: Rassenbalancing
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Re: Rassenbalancing
Für dich ja, aber mach mal einen test mit autoturns und siehe dann wie sich die Cartarer entwikelt haben. Weil der KI sehr oft Gebäude und Schiffe kauft es kann passieren das die Cartarer auch nach 250 runden nur ein oder zwei Kolonien haben. Oder so habe ich es mal Gestern gesehen. Aber heute kann...
- Montag 16. März 2015, 19:46
- Forum: Races
- Thema: Rassenbalancing
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Re: Rassenbalancing
Hat noch jemand gemerkt dass der Kartare KI sich blöd verhält wenn es um den "War Bonds Department" geht. Manchmal wird es zu schnell gebaut und deswegen kann der KI sich nicht sehr gut entwickeln? Ich würde eine extra Voraussetzung einbauen dass Gebäude die einen Credit-Malus haben dürfen...
- Dienstag 10. März 2015, 09:21
- Forum: BUG-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: Torpedoschaden ist nicht korrekt errechnet
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Re: Torpedoschaden is nicht korrekt errechnet
Ich schreibe hier auch meine restliche Beobachtungen:
Combat.cpp: 339 - die Schleife ist überflüssig weil AttackEnemyWithTorpedo() gibt immer (-1,-1) zurück. Wie der Code aussieht könnte es eigentlich void sein und den Parameter "value" kann man auch weglassen.
Combat.cpp: 339 - die Schleife ist überflüssig weil AttackEnemyWithTorpedo() gibt immer (-1,-1) zurück. Wie der Code aussieht könnte es eigentlich void sein und den Parameter "value" kann man auch weglassen.
- Dienstag 10. März 2015, 08:23
- Forum: BUG-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: Torpedoschaden ist nicht korrekt errechnet
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Torpedoschaden ist nicht korrekt errechnet
Torpedo.cpp:195: if (CTorpedoInfo::GetDoubleShieldDmg(m_byType)) torpedoDamage *= 2; -> ist mMn. nicht richtig, weil der Restschaden auch doppelt bleibt nach dem es die Schilde runter sind, und wird auch auf die Hülle so verrechnet. Auch an Zeile 173 ist es ein Fehler, weil GetDoubleHullDmg() sollte...
- Montag 9. März 2015, 11:48
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Re: round about BotE for Android
Und es ist wieder so weit. Eine neue release. Es ist so viel drin das es ist einfacher zu beschreiben was noch fehlt. Es fehlt (im ungefähr die Reihenfolge wie ich sie implementieren möchte): -Allerlei Kampf -ForschungsKI -SchiffsKI -Schiffsentwurf -einige Ereignisanzeigen muss ich noch fertigstelle...
- Montag 9. März 2015, 10:43
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- Thema: Erste Versuche als alter 4X Fan - Feedback zur Schriftart
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Re: Erste Versuche als alter 4X Fan - Feedback zur Schriftar
Ich konnte eigentlich auch immer nur Terraner und Omega vernünftig lesen. Kayrin ist besonders unleserlich. Für das Java Port habe ich entschieden nur das terranische Schrift zu benutzen. Es ist der kompakteste von allen und je größer die breite der Ziffer müssen die Texte kleiner gemacht werden um...
- Sonntag 8. Februar 2015, 21:43
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Re: round about BotE for Android
Und noch eine Version, diesmal für Windows. BoteWindows . Tastatursteuerung gibt es noch nicht (und wird es auch nicht vor der kompletten Android Version geben). Mit der Android Version habe ich ein bisschen auf meinen Note 2 gespielt, bis um 200-300 Runden. Mann kann Terraformen, Kolonisieren usw. ...
- Donnerstag 5. Februar 2015, 13:58
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- Thema: round about BotE for Android
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Re: round about BotE for Android
Endlich habe ich eine neue Version. Ich hatte ein paar Rückschläge (mein SSD ist gestorben als ich keine Internetverbindung hatte und ich habe ein paar Tage Arbeit verloren). Aber jetzt habe ich etwas neues für euch BotE für Android . Ich empfehle euch einen Tablet zu benutzen... "Long press&qu...
- Dienstag 2. Dezember 2014, 11:44
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Re: round about BotE for Android
Ich bin offiziell zurück! Es war geil, aber jetzt geht's los . Ich habe mal einen versuch gewagt und die Systembauliste vergrößerbar gemacht. Ich weiß nicht ob es besser ist oder nicht... also bitte eine Meinung abgeben.
Hier ist der neue apk: BotE for Android
Hier ist der neue apk: BotE for Android
- Mittwoch 29. Oktober 2014, 07:31
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Re: round about BotE for Android
wie machst Du das eigentlich....kannst Du vom originalen Code das meiste wohl übernehmen und mußt es nur auf Android umschreiben. Oder mußt Du komplett neu schreiben, naja, unter zuhilfe_nahme von CopyPaste Ich benutze nur im großen die alte Struktur, und muss 90% umschreiben. CopyPaste habe ich bi...
- Dienstag 28. Oktober 2014, 22:04
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Re: round about BotE for Android
Das mit den Schriften ist das Ärgerlichste an der ganzen Geschichte. Manche Schriftarten sehen einfach scheiße aus. Und manche bei der selben Größe sehen kleiner oder größer als andere aus. Da muss ich mir noch was einfallen, oder wenn jemand bessere frei verwendbare Fonts findet, dann kann er es t...
- Dienstag 28. Oktober 2014, 20:51
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Re: round about BotE for Android
hätte es auch gerne getestet :oops: - auf meinem (Android-)Tablet 1024x600 sehe ich zwar die Startseite+Rassen, aber keinen "START"-Button....ich denke, der ist zu weit unten - auf'm Laptop 1600x1200 das gleiche - auf'm PC 1280x1024 (Win7) bricht es ohne Kommentar ab. Es gibbt kein "...
- Freitag 24. Oktober 2014, 15:23
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Re: round about BotE for Android
sieht schon mal klasse aus. Die Androidversion würde ich gern auch testen, hab aber momentan das Problem, keine SD-Karte zu haben und der Download via Mega erfordert eine App, die mir ständig anzeigt, dass ich sie kaufen soll. Dabei soll die doch free sein.. So ne sch*... ich kann es auf Google dri...
- Freitag 24. Oktober 2014, 14:58
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Re: round about BotE for Android
Ne, ich hab's vergessen zu sagen das die End Turn taste nur die Rundennummer erhöht (die vielen Berechnungen die am Rundenbegin/ende stattfinden sollen sind noch nicht implementiert...)Malle hat geschrieben:jetzt geht es.
Die Bewegungsbefehle führt er aber nicht aus oder?
- Freitag 24. Oktober 2014, 14:19
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Re: round about BotE for Android
Ich habe eine andere Windows release erstellt mit 32 bit. Sollte jetzt für alle funktionieren. Ich habe die Liste erneuert.