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von blotunga
Montag 31. August 2015, 16:58
Forum: BotE for Android - Discussions
Thema: round about BotE for Android
Antworten: 259
Zugriffe: 185244

Re: round about BotE for Android

KI Invasion ist jetzt Beta auf Google Play für die User die sich für das Beta angemeldet haben.
von blotunga
Sonntag 30. August 2015, 16:45
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: raumschlachten / berechnung
Antworten: 32
Zugriffe: 33706

Re: raumschlachten / berechnung

Eine Begrenzung der Munition (Torpedos) wäre zwar realistisch und auch besser Kanon mit einschlägigen Sci-Fi-Serien sein, aber für sinnvoll halte ich das nicht. Das würde bedeuten, dass der Kampf irgendwann einfach vorüber wäre und - wenn beide Parteien etwa gleichviel Munition dabei hatten - unent...
von blotunga
Donnerstag 27. August 2015, 14:22
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Überlegungen zu KI-Invasion
Antworten: 32
Zugriffe: 36069

Re: Überlegungen zu KI-Invasion

Also da habe ich mir einige Gedanken gemacht und einige Stunden später hab ich es in die Java Version reingeschrieben. Der KI produziert manchmal auch Truppen und auch extra Transporter wenn nötig. Es hat einen Limit von 12 Truppen (außer Warlike und Hostile die 4 mehr haben), aber das kann ich noch...
von blotunga
Dienstag 11. August 2015, 10:17
Forum: BotE for Android - Discussions
Thema: round about BotE for Android
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Zugriffe: 185244

Re: round about BotE for Android

Neue Linux und Windows Versionen. Ich habe einige Befehlszeilenoptionen eingebaut:
--res=1280x720 --autoturns=100 --see-all
Autoturns und see-all sind mehr für debugging gedacht.
von blotunga
Dienstag 11. August 2015, 09:27
Forum: BotE for Android - Discussions
Thema: round about BotE for Android
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Zugriffe: 185244

Re: round about BotE for Android

Malle hat geschrieben:blotunga, wenn du magst kannst du das hier mal lesen: http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php ... 0&start=30
Danke, werde mal registrieren und antworten.
von blotunga
Montag 10. August 2015, 07:21
Forum: BotE for Android - Discussions
Thema: round about BotE for Android
Antworten: 259
Zugriffe: 185244

Re: round about BotE for Android

Vielen Dank! Ich wusst jetzt nicht wo ich Fehler oder Verbesserungen schreiben kann, deswegen mach ich, dass jetzt hier mal die Buttons "Vor" am Anfang würd ich gegen "Ok" ersetzen. Oder ist die Android App doch iwo auf Github oder so? (Wäre doch eig praktisch es als neue Repo b...
von blotunga
Dienstag 4. August 2015, 14:35
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Hat jemand eine große Sammlung von Spielständen?
Antworten: 3
Zugriffe: 6572

Re: Hat jemand eine große Sammlung von Spielständen?

Vielleicht Malle oder einer der Mitglieder die schon länger Aktiv sind. Wofür brauchst du sie? Vielleicht hilft dir das autoturn Feature, siehe hier.
von blotunga
Dienstag 4. August 2015, 14:31
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
Antworten: 122
Zugriffe: 118436

Re: Zechelons 3D-Grafiken

zechelon hat geschrieben:
Entschuldigung, ich muss mich vertippt haben auf den Handy. Manchmal hasse ich Touchscreens. Eigentlich fast immer :D
von blotunga
Samstag 1. August 2015, 04:26
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
Antworten: 122
Zugriffe: 118436

Re: Zechelons 3D-Grafiken

Wieso benutzt du nicht Blender 3D statt 3D studio Max? Es ist Open Source.
von blotunga
Freitag 31. Juli 2015, 17:55
Forum: BotE for Android - Discussions
Thema: round about BotE for Android
Antworten: 259
Zugriffe: 185244

Re: round about BotE for Android

Gute Neuigkeiten, BotE auf Android gibt es jetzt auch auf Deutsch. Viel Spaß!
von blotunga
Donnerstag 30. Juli 2015, 11:23
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Gibt es etwas zu machen?
Antworten: 6
Zugriffe: 10113

Re: Gibt es etwas zu machen?

zechelon hat geschrieben:
Für 3D kämpfe würde die Java version viel geeigneter, weil es auf OpenGL basiert. Und außer anonymissimus ist in letzter Zeit niemand aktiv.
von blotunga
Dienstag 21. Juli 2015, 13:07
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: raumschlachten / berechnung
Antworten: 32
Zugriffe: 33706

Re: raumschlachten / berechnung

Eigentlich sollte die Nummer der Torpedos in einem Kampf begrenzt sein. Da kann vielleicht die Schiffsgröße oder Schiffsklasse entscheidend sein. Kleinere Schiffe würden z.B nur 10-20 Torpedos haben, große Kampfschiffe aber hunderte. Das kann man in einigen Stunden oder so reinschreiben.
von blotunga
Dienstag 21. Juli 2015, 10:20
Forum: Spielfunktionen
Thema: Bauliste
Antworten: 11
Zugriffe: 10905

Re: Bauliste

rainer hat geschrieben:
Na ja, so schwer würde es auch nicht sein. Ich habe eine Anfrage bekommen ob ich es im Java Version machen möchte. Kann mir jemand die Balancegespräche zeigen? Ich bin mir nicht sicher ob ich es machen will oder nicht...
von blotunga
Donnerstag 16. Juli 2015, 08:47
Forum: BotE for Android
Thema: Forschungsübersicht
Antworten: 8
Zugriffe: 15950

Re: Forschungsübersicht

Anonymissimus hat geschrieben:Verschoben.
Du solltest mal rainer fragen wegen Modrechten blotunga, ich hab meine zwecks Bugbearbeitung.
Ist rainer noch aktiv? Ich habe ihn seit fast einem Jahr garnicht hier gesehen.
von blotunga
Mittwoch 15. Juli 2015, 16:29
Forum: BotE for Android
Thema: Forschungsübersicht
Antworten: 8
Zugriffe: 15950

Re: Forschungsübersicht

ChristianSw8 hat geschrieben:Hallo!
Moderatoren sind nicht online, dies müsste ins Android bereich geschoben werden. Ja, ich hab es ein bisschen vermasselt, es steht Propulsion wo Construction stehen sollte. Die Grafik und alles andere stimmt. Ich werde das im nächsten Update beheben.

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