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- Montag 1. Februar 2016, 10:09
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
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Re: Bugs
Naja - in der aktuellen Version ist es nicht nur schlechtes Deutsch sondern auch kaum verständlich. Btw Major könnte man auch als Haupt und Minor als Kleine (-re) oder Neben übersetzen. Major und Minor sind nur im Tutorial benutzt, das kann man leicht umschreiben. Aber ich möchte eine Finale Varian...
- Montag 1. Februar 2016, 10:06
- Forum: BotE for Android
- Thema: Achievements
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- Zugriffe: 33209
Achievements
Da diese Diskussion das Potenzial hat länger zu werden... mal ein neues Thema. Nachdem ich die meisten große Bugs raus habe, will ich versuchen eine bessere Integration mit Google Play ein bisschen erweitern. Nächster Schritt sollte Cloud Saves sein, aber für die Integration braucht Google Play auch...
- Montag 1. Februar 2016, 09:41
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
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- Zugriffe: 214808
Re: Bugs
Muss mal drüber nachdenken. Man könnte es so beibehalten und eine zusätzliche Taste auf den Verwalteransicht platzieren. Was habt ihr entschieden über Majorjoining, wie soll ich es korrigieren?DeerHunter hat geschrieben:Aber weiss das ein Newbe? Vielleicht könnte man das zum Verwalter mitreinnehmen und dann mit Tooltip.
- Montag 1. Februar 2016, 08:46
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Copyright
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Re: Copyright
Und bei der Java Version habe ich mich noch nichtmal entschieden... ![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
- Montag 1. Februar 2016, 08:44
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
- Antworten: 313
- Zugriffe: 214808
Re: Bugs
Die Autobuildfunktion, die ja sowieso nur zu Testzwecken eingebaut wurde und eigentlich nirgends richtig dokumentiert ist, ist durch den Verwalter ja sowieso hinfällig geworden. Sie trägt wohl eher zur Verwirrung des Users bei, wenn er sie aus Versehen aktiviert. Die könnte man doch einfach entfern...
- Samstag 30. Januar 2016, 17:31
- Forum: BotE for Android - Discussions
- Thema: round about BotE for Android
- Antworten: 259
- Zugriffe: 185651
Re: round about BotE for Android
Hast du ne 3D Grafikkarte? Das wirds wohl sein. Ist onboard. Ich kann aber diverse games die OpenGl verwenden gut ausführen, zB UFO:AI . Da steht 3D acceleration. Sollte dann Funktionieren. Vielleicht liegt es am Wrapper. Du kannst versuchen Java zu installieren und den desktop-0.6.73.jar manuell a...
- Samstag 30. Januar 2016, 13:58
- Forum: BotE for Android
- Thema: Anleitung Source bearbeiten mit Eclipse
- Antworten: 5
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Re: Anleitung Source bearbeiten mit Eclipse
Danke, das hätte ich auch nicht besser beschreiben können. Wer Eclipse nicht mag kann auch IntelliJ IDEA benutzen, den kann man Ähnlich konfigurieren.
- Samstag 30. Januar 2016, 13:31
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
- Antworten: 357
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Re: Ideen / Vorschläge
Du hast Recht...und HandelsRouten die Transporter benötigen hab ich in anderen Spielen gesehen, aber vielleicht wird das alles zu kompliziert...DeerHunter hat geschrieben:Damit würden die Handelsrouten ja eigentlich hinfällig....
- Samstag 30. Januar 2016, 09:54
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
- Antworten: 357
- Zugriffe: 244853
Re: Ideen / Vorschläge
Ein User hat mir vorgeschlagen das es nett wäre Handlesrouten automatisch zu erstellen. Ich habe die Tendenz ihm recht zu geben. Resourcerouten kann man sowieso nach belieben aufheben also würde es kein großer Problem und das Micromanagement würde ein bisschen kleiner. Einwände?
- Samstag 30. Januar 2016, 09:48
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: BotE Wiki
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Re: BotE Wiki
Ich habe keine Ahnung wie es am besten wäre aber vieleicht hat Anonymissimus recht das die Versionen einander gahalten sollten. Die Java version ist geignet für Touchscreens aber nicht so gut auf dem PC als die C++ Version, und einige dinge wie Modden sind ein bisschen umständlicher (man mus den .ja...
- Samstag 30. Januar 2016, 08:28
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Forum aktualisieren
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Re: Forum aktualisieren
Android(Java) und C++ ...beide haben m.Erachtens Ihren Platz. Aber ehrlich gesagt unter C++ ist bei BotE in letzter Zeit wenig passiert. Aber: wenn nicht die ganze Arbeit und vorallem auch die Algorithem (unter C++) gemacht worden wären, hätte blotunga viel (Denk-)Arbeit gehabt. (Mit Algorithem mei...
- Samstag 30. Januar 2016, 08:16
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
- Antworten: 313
- Zugriffe: 214808
Re: Bugs
2 Mini-Änderungen :) - Min. anzahl der Nachbarn -> sollte es nicht m in. A nzahl sein (Klein-/Großschreibung, zumindest bei "Anzahl", wenn das geht) - "Maximale Anzahl von Malen wenn Majors ihre kräfte bündeln" -> auch hier K räfte groß. Und "von Malen" ...da fällt mir...
- Samstag 30. Januar 2016, 08:12
- Forum: BotE for Android - Discussions
- Thema: round about BotE for Android
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Re: round about BotE for Android
Hast du ne 3D Grafikkarte? Ohne geht es nicht. Den Source code gibt es hier
- Freitag 29. Januar 2016, 22:54
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: BotE Wiki
- Antworten: 16
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Re: BotE Wiki
Es sollte aber nicht so sein dass man dann gameplay Infos der Java Version für die der C++ Version hält oder umgekehrt, denn das gameplay unterscheidet sich ja offenbar teilweise. Oder es muss dann gekennzeichnet werden wann immer das der Fall ist. Naja die differenzen sind nicht so enorm, KI Invas...
- Freitag 29. Januar 2016, 22:45
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Forum aktualisieren
- Antworten: 22
- Zugriffe: 21931
Re: Forum aktualisieren
ich habe den Android-Bereich jetzt mal nach ganz oben geschoben http://www.forum.birth-of-the-empires.de , so als Sofort-Maßnahme :-) rainer lives! Also dieses Gerede von C++ tot etc etc passt mir natürlich so überhaupt nicht. Denn BotE's C++ code ist sozusagen mein Baby, in das ich so viel Zeit ge...