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von blotunga
Montag 1. Februar 2016, 10:09
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
Antworten: 313
Zugriffe: 214808

Re: Bugs

Naja - in der aktuellen Version ist es nicht nur schlechtes Deutsch sondern auch kaum verständlich. Btw Major könnte man auch als Haupt und Minor als Kleine (-re) oder Neben übersetzen. Major und Minor sind nur im Tutorial benutzt, das kann man leicht umschreiben. Aber ich möchte eine Finale Varian...
von blotunga
Montag 1. Februar 2016, 10:06
Forum: BotE for Android
Thema: Achievements
Antworten: 27
Zugriffe: 33209

Achievements

Da diese Diskussion das Potenzial hat länger zu werden... mal ein neues Thema. Nachdem ich die meisten große Bugs raus habe, will ich versuchen eine bessere Integration mit Google Play ein bisschen erweitern. Nächster Schritt sollte Cloud Saves sein, aber für die Integration braucht Google Play auch...
von blotunga
Montag 1. Februar 2016, 09:41
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
Antworten: 313
Zugriffe: 214808

Re: Bugs

DeerHunter hat geschrieben:Aber weiss das ein Newbe? Vielleicht könnte man das zum Verwalter mitreinnehmen und dann mit Tooltip.
Muss mal drüber nachdenken. Man könnte es so beibehalten und eine zusätzliche Taste auf den Verwalteransicht platzieren. Was habt ihr entschieden über Majorjoining, wie soll ich es korrigieren?
von blotunga
Montag 1. Februar 2016, 08:46
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Copyright
Antworten: 6
Zugriffe: 8126

Re: Copyright

Und bei der Java Version habe ich mich noch nichtmal entschieden... :P
von blotunga
Montag 1. Februar 2016, 08:44
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
Antworten: 313
Zugriffe: 214808

Re: Bugs

Die Autobuildfunktion, die ja sowieso nur zu Testzwecken eingebaut wurde und eigentlich nirgends richtig dokumentiert ist, ist durch den Verwalter ja sowieso hinfällig geworden. Sie trägt wohl eher zur Verwirrung des Users bei, wenn er sie aus Versehen aktiviert. Die könnte man doch einfach entfern...
von blotunga
Samstag 30. Januar 2016, 17:31
Forum: BotE for Android - Discussions
Thema: round about BotE for Android
Antworten: 259
Zugriffe: 185651

Re: round about BotE for Android

Hast du ne 3D Grafikkarte? Das wirds wohl sein. Ist onboard. Ich kann aber diverse games die OpenGl verwenden gut ausführen, zB UFO:AI . Da steht 3D acceleration. Sollte dann Funktionieren. Vielleicht liegt es am Wrapper. Du kannst versuchen Java zu installieren und den desktop-0.6.73.jar manuell a...
von blotunga
Samstag 30. Januar 2016, 13:58
Forum: BotE for Android
Thema: Anleitung Source bearbeiten mit Eclipse
Antworten: 5
Zugriffe: 14759

Re: Anleitung Source bearbeiten mit Eclipse

Danke, das hätte ich auch nicht besser beschreiben können. Wer Eclipse nicht mag kann auch IntelliJ IDEA benutzen, den kann man Ähnlich konfigurieren.
von blotunga
Samstag 30. Januar 2016, 13:31
Forum: BotE for Android
Thema: Ideen / Vorschläge
Antworten: 357
Zugriffe: 244853

Re: Ideen / Vorschläge

DeerHunter hat geschrieben:Damit würden die Handelsrouten ja eigentlich hinfällig....
Du hast Recht...und HandelsRouten die Transporter benötigen hab ich in anderen Spielen gesehen, aber vielleicht wird das alles zu kompliziert...
von blotunga
Samstag 30. Januar 2016, 09:54
Forum: BotE for Android
Thema: Ideen / Vorschläge
Antworten: 357
Zugriffe: 244853

Re: Ideen / Vorschläge

Ein User hat mir vorgeschlagen das es nett wäre Handlesrouten automatisch zu erstellen. Ich habe die Tendenz ihm recht zu geben. Resourcerouten kann man sowieso nach belieben aufheben also würde es kein großer Problem und das Micromanagement würde ein bisschen kleiner. Einwände?
von blotunga
Samstag 30. Januar 2016, 09:48
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: BotE Wiki
Antworten: 16
Zugriffe: 18447

Re: BotE Wiki

Ich habe keine Ahnung wie es am besten wäre aber vieleicht hat Anonymissimus recht das die Versionen einander gahalten sollten. Die Java version ist geignet für Touchscreens aber nicht so gut auf dem PC als die C++ Version, und einige dinge wie Modden sind ein bisschen umständlicher (man mus den .ja...
von blotunga
Samstag 30. Januar 2016, 08:28
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Forum aktualisieren
Antworten: 22
Zugriffe: 21931

Re: Forum aktualisieren

Android(Java) und C++ ...beide haben m.Erachtens Ihren Platz. Aber ehrlich gesagt unter C++ ist bei BotE in letzter Zeit wenig passiert. Aber: wenn nicht die ganze Arbeit und vorallem auch die Algorithem (unter C++) gemacht worden wären, hätte blotunga viel (Denk-)Arbeit gehabt. (Mit Algorithem mei...
von blotunga
Samstag 30. Januar 2016, 08:16
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
Antworten: 313
Zugriffe: 214808

Re: Bugs

2 Mini-Änderungen :) - Min. anzahl der Nachbarn -> sollte es nicht m in. A nzahl sein (Klein-/Großschreibung, zumindest bei "Anzahl", wenn das geht) - "Maximale Anzahl von Malen wenn Majors ihre kräfte bündeln" -> auch hier K räfte groß. Und "von Malen" ...da fällt mir...
von blotunga
Samstag 30. Januar 2016, 08:12
Forum: BotE for Android - Discussions
Thema: round about BotE for Android
Antworten: 259
Zugriffe: 185651

Re: round about BotE for Android

Hast du ne 3D Grafikkarte? Ohne geht es nicht. Den Source code gibt es hier
von blotunga
Freitag 29. Januar 2016, 22:54
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: BotE Wiki
Antworten: 16
Zugriffe: 18447

Re: BotE Wiki

Es sollte aber nicht so sein dass man dann gameplay Infos der Java Version für die der C++ Version hält oder umgekehrt, denn das gameplay unterscheidet sich ja offenbar teilweise. Oder es muss dann gekennzeichnet werden wann immer das der Fall ist. Naja die differenzen sind nicht so enorm, KI Invas...
von blotunga
Freitag 29. Januar 2016, 22:45
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Forum aktualisieren
Antworten: 22
Zugriffe: 21931

Re: Forum aktualisieren

ich habe den Android-Bereich jetzt mal nach ganz oben geschoben http://www.forum.birth-of-the-empires.de , so als Sofort-Maßnahme :-) rainer lives! Also dieses Gerede von C++ tot etc etc passt mir natürlich so überhaupt nicht. Denn BotE's C++ code ist sozusagen mein Baby, in das ich so viel Zeit ge...

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