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- Mittwoch 24. Februar 2016, 09:05
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Ich weiß das im Systemübersicht die Zahl der Truppen im einem System sehen kann, aber nicht die, die auf Schiffe sind. Wäre eine Truppenübersicht nützlich/nötig?
- Dienstag 23. Februar 2016, 23:43
- Forum: BotE Android - Questions and Answers
- Thema: Planetary invasion and bombardment
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Re: Planetary invasion and bombardment
Nope you don't have to. And no, bombardment is also performed by the other ships during an invasion. As a matter of fact you have to be careful not to use too many powerful ships when conquering minors as it can lead to killing them off. Having them around grants the racial buildings of the race whi...
- Dienstag 23. Februar 2016, 14:37
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- Thema: Prioritäten und TODO
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Re: Prioritäten und TODO
Also dar Datenbank ist jetzt fertig, also hab ich die liste mal überarbeitet.
- Montag 22. Februar 2016, 10:00
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Ich finde es suboptimal, wenn alle Gebäude einer Klasse gleich aussehen (z.B. einfaches Forschungslabor bis Forschungslabor Klasse 6), insbesondere mit der neuen Datenbank von blotunga... Was haltet ihr davon, wenn ich die Gebäude entsprechend ihrer Klasse mit transparenten römischen Ziffern verseh...
- Freitag 19. Februar 2016, 14:45
- Forum: BotE for Android
- Thema: Achievements
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Re: Achievements
Vielleicht habe ich diesen Thread falsch verstanden. Ich habe das so verstanden, dass google Play games als Cloudspeicher solche Achievements oder sonstige Features auf Seiten der angebotenen Apps voraussetzt. Wenn nicht, um so besser. Nö. Ich habe nur gemeint das wenn ich Cloud Speicher für das Sp...
- Freitag 19. Februar 2016, 14:15
- Forum: BotE for Android
- Thema: Achievements
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Re: Achievements
Auf den Play Store kann jedes Spiel maximal 1000 Achievement Punkte verteilen. Das Minimum ist 5 Punkte pro Achievement, das Maximum 200. Schwerer zu erreichende sollen mehr Punkte wert sein natürlich. Als Gelegenheitsspiel von OpenTTD für Android wundere ich mich ein wenig über diese Achievement-A...
- Donnerstag 18. Februar 2016, 12:21
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- Thema: Achievements
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Re: Achievements
Rassen * Schwierigkeitsgrade ergibt immernoch 30 + die 6 Siegbedingungen * Schwierigkeitsgrade nochmal 5, also das wären 60. Ich habe keine Ahnung wie ich so viele Namen erfinden soll :) Ja, ich hab oft Schwierigkeiten meine paar Variablen vernünftig zu benennen... Andererseits gibt es Spiele die v...
- Dienstag 16. Februar 2016, 17:28
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- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Dass man tatsächlich auf niedrigem Schwierigkeitsgrad einsteigen muss ist allerdings was, was viele OOS games gemeinsam haben....sie sind oft viel schwerer als die meisten komerziellen. Deshalb steigen viele auf normal ein nehm ich an. Impossible war auch immer doof, habs ja schon oft geschafft, al...
- Dienstag 16. Februar 2016, 11:32
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- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Ich würde mal die Schwierigkeitsgrade umbenennen in: easy, normal, hard, very hard, impossible Ich denke das es besser wäre so für neue Spieler da viele neue Spieler das Spiel auf "normal" starten und dann von den KI gnadenlos niedergemacht werden. Und manche finden das "baby" vi...
- Dienstag 16. Februar 2016, 11:19
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsbalance was auffällt
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Re: Schiffsbalance was auffällt
Nur jetzt hab ich gemerkt das die Unterhaltskosten bleiben gleich auch wenn ein Schiff mit Schiffsentwurf viel bessere Waffen bekommt. Ich wundere mich ob ich es so belassen soll oder vielleicht das mal Ändern sollte.
- Montag 15. Februar 2016, 21:53
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- Thema: Prioritäten und TODO
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Re: Prioritäten und TODO
Würde die Reihenfolge umgekehrt nicht mehr Sinn machen? -> je nach Aussehen, müsste die In-game Enzyklopädie jedes mal angepasst werden bei Änderungen angesprochener Mechaniken bzw. falls Gebäude, Schiffe, Truppen, genannt/erklärt werden. Bei Mods auch Probleme? (ka ob man da was beachten sollte) A...
- Montag 15. Februar 2016, 17:17
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- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Danke!DeerHunter hat geschrieben:^^Habs mal überarbeitet.
- Montag 15. Februar 2016, 12:09
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- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Kann mir mal jemand dieses Text korrigieren falls nötig: "Die "Ausdehnung" -Ansicht hilft dabei, das Imperium zu erweitern. Es werden alle erforschten Systeme aufgelistet, wodurch der Spieler die aussichtsreichsten Systeme sehr leicht erkennen kann. Unter "Max. Bev." werden ...
- Freitag 12. Februar 2016, 16:25
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Jep, so sieht das schon viel besser aus. Am wichtigsten (für die Expansion) sind ja noch nicht kolonisierte Systeme und erst danach die Optimierung schon vorhandener Kolonien. Richtig, und natürlich es ist wichtig eigene Systeme zu Maximieren wenn der Fall ist (also Bevölkerung nahe der Grenze und ...
- Freitag 12. Februar 2016, 15:05
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- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Wie man sieht wurde Ellmuntaleth ganz unten geschoben und andere Priorisiert... Also mit der letzten Version bin ich eigentlich am zufriedensten. Aber jetzt braucht es erst recht einen Tutorial, also den Imperiumstutorial muss ich erweitern weil es recht schwer wäre zu verstehen für einen der den Co...