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- Samstag 1. Dezember 2012, 18:58
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- Thema: Anomalien wie Wurmlöcher oder Kontinuumrisse, etc.
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Re: Anomalien wie Wurmlöcher oder Kontinuumrisse, etc.
spiele aber den STMOD3.2 ,hier mein Save..Borg sind platt..grins
- Samstag 1. Dezember 2012, 16:37
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- Thema: Anomalien wie Wurmlöcher oder Kontinuumrisse, etc.
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Re: Anomalien wie Wurmlöcher oder Kontinuumrisse, etc.
Das kranke ist das der Klingone seine Schiffe da parkt und immer mehr rein fliegt..imo 650 Schiffe,werde mal die Anomalie ausschalten und schauen was passiert
- Samstag 1. Dezember 2012, 00:42
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- Thema: Anomalien wie Wurmlöcher oder Kontinuumrisse, etc.
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Anomalien
würde gerne einige Anomalien ändern bzw herausschmeißen.gibt es irgendwie die Möglichkeit dazu?? spiele sein Tagen ein mal richtig fettes Game auf Imposebil. Was muss ich da sehn die Klingonische Flotte hängt fest im Magnetar SGR...super echt. Ok dachte ich mir hau die wech und müsste ja nicht alle ...
- Freitag 24. August 2012, 01:20
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- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Borg sind ja lustig,frag mich nur wie man die Sternenbasis im Heimatsystem knacken soll die gefiedelt worden ist in schon 64000 erf(Max glaub ich) hat .Komplette Flotte mit 77 Lategameschiffen und 5Sterne Erfahrung bei drauf gegangen...imTooltip stand 99% win ,tja aber voll geloost...sogar die Romul...