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- Dienstag 25. Februar 2020, 18:23
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: BotE Android (Windows Version) "modden"?!?
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Re: BotE Android (Windows Version) "modden"?!?
So, ich kann den Editor starten und "Sachen" einfügen. Danke dafür! Nun aber die nächste Frage: Wie, bzw. Wo bringe ich die dazugehörenden Bilder unter? :?: ...und wie editiere ich z.B. die Startschiffe und Ähnliches? :?: Es wäre toll darauf eine Antwort zu erhalten. Schon jetzt mein Dank ...
- Sonntag 16. Februar 2020, 21:48
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: BotE Android (Windows Version) "modden"?!?
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- Zugriffe: 8207
BotE Android (Windows Version) "modden"?!?
Hallo mal wieder! Inzwischen habe ich beide BotE-Versionen auf meinem PC (o.g. Version und die Alpha -7-Version) und beide laufen bestens. ABER: Wie kann ich in dieser Version z.B. Minors, Schiffe und/oder Gebäude einbauen/hinzufügen?? Bisher habe ich hier nichts darüber gefunden - wo werde ich fünd...
- Donnerstag 14. Februar 2019, 04:26
- Forum: technical questions
- Thema: Khayrins können nicht mehr starten/fliegen
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Re: Khayrins können nicht mehr starten/fliegen
Ich glaube eher nicht, dass Win7 (64) unter "neuere Windowsversion" fällt - oder doch? Weder BotE noch andere (mir wichtige) Spiele sind in einem der "Programme"-Ordner, sondern haben "eigene Sammelordner" (also "Steam" und "nicht Steam" getrennt). E...
- Dienstag 12. Februar 2019, 23:13
- Forum: technical questions
- Thema: Khayrins können nicht mehr starten/fliegen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 10995
Re: Khayrins können nicht mehr starten/fliegen
Genau da stehe ich ja auf dem Schlauch. Wie gesagt, ich hatte den Khayrin per Editor neue Schiffe und Gebäude "spendiert" und danach kam das o.g. Problem. Das Problem blieb auch noch bestehen, nachdem ich die neuen Schiffe und Gebäude wieder entfernt hatte - per Editor. Den Grundbestand ha...
- Dienstag 12. Februar 2019, 04:32
- Forum: BotE Android - Questions and Answers
- Thema: Fragen zu den Einstellungen vor Spielbeginn
- Antworten: 25
- Zugriffe: 20977
Re: Fragen zu den Einstellungen vor Spielbeginn
Da finde ich den Haken besser.
Wäre auch besser für Farbenblinde. (mMn)
Wäre auch besser für Farbenblinde. (mMn)
- Dienstag 12. Februar 2019, 00:20
- Forum: technical questions
- Thema: Khayrins können nicht mehr starten/fliegen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 10995
Khayrins können nicht mehr starten/fliegen
Hallo mal wieder! Nach längerer Zeit überkam mich wieder die Lust BotE (A7) zu spielen. Nach einigen Runden beendete ich das Spiel und fing an, Schiffe und Gebäude für die Konföderation, die Cartarer und die Khayrin zu "basteln". Bei den Cartarern und den Menschen klappte alles wunderbar, ...
- Donnerstag 16. Januar 2014, 04:35
- Forum: Troops
- Thema: Truppenbau der Minors
- Antworten: 14
- Zugriffe: 19026
Re: Truppenbau der Minors
als nettes kleines Feature könnte ich mir vorstellen, dass jeder Minor, der über Truppen verfügt, erstmal 2 Stück in sein System gestellt bekommt....beim Bombardieren bekomt man dann "x Truppen vernichtet" und Minor's mit Truppen sind etwas schwerer zu erobern Das ist eine gute Idee. :ide...
- Mittwoch 30. Oktober 2013, 14:29
- Forum: Ships
- Thema: Abfangenbefehl
- Antworten: 39
- Zugriffe: 38718
Re: Abfangenbefehl
MMn kann eine Abfang-Aktion nur dann gelingen, wenn die Geschwindigkeit der abfangenden Schiffe um einiges höher ist als die der abzufangenden Schiffe. Beispiel: Einige Zerstörer mit Geschwindigkeit 2 orten (z.B.) drei Jäger mit Geschwindigkeit 4 in einem der Nachbarsektoren. In diesem Falle wäre ei...
- Montag 15. Juli 2013, 21:17
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: allg. Frage zu Schiffsgrafiken etc.
- Antworten: 5
- Zugriffe: 14370
Re: allg. Frage zu Schiffsgrafiken etc.
Ich habe die Schiffs-Grafiken mit "Irfan View" bearbeitet. Wenn man dort eine Grafik als png-Datei speichern will, kommt als Option: "Transparente Farbe speichern". Im daraufhin erscheinenden Bild dann auf den Hintergrund klicken und *schwupps* ist er transparent. Nachteil: Haben...
- Sonntag 14. Juli 2013, 23:03
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Systemangriff, Invasion und planetare Verteidigung
- Antworten: 37
- Zugriffe: 41337
Re: Systemangriff, Invasion und planetare Verteidigung
Hier wäre ich für eine Art minorrassenspezifischer Lösung, d.h.: z.B. kriegerische Minors werfen sich jedem Eindringling entgegen wodurch es höhere Verluste auf beiden Seiten gibt, "finanzielle" Minors stellen einen Invasor entweder nur das entgegen was nichts oder fast nichts kostet (oder...
- Samstag 29. Juni 2013, 23:42
- Forum: Archiv Alpha7-Bugs
- Thema: [FIXED:103518b]Buttons Intel+Diplo nicht mehr highlighted
- Antworten: 4
- Zugriffe: 12360
Re: NaviCon-Buttons Intel+Diplo nicht mehr highlighted
Na ja, ich habe mich zwar schon daran gewöhnt, aber die eine Rückkehr zur "alten Methode" wäre hier schon angebracht.
- Mittwoch 19. Juni 2013, 23:00
- Forum: User Modifications
- Thema: V0.90-Mod (rainer)
- Antworten: 23
- Zugriffe: 31820
Re: V0.90-Mod (rainer)
Schonmal Danke für's kritische Feedback :) *Isolinearer-Scanner min 40 pop, max. 10 each empire Ich bau sowas gerne auf eine kleine sonst nutzlose Welt. Würde ungern auf die strategische Platzierung verzichten. => das wäre die Gemeinheit bzw. da wäre beim Horchposten Schluß (P.S. individuelles Modd...
- Samstag 25. Mai 2013, 00:23
- Forum: Buildings
- Thema: Gebäudeabriss
- Antworten: 18
- Zugriffe: 25238
Re: Gebäudeabriss
Könnte man die Moralmali in eroberten Minor-Systemen nicht auch - zumindest teilweise - an die mit den Eigenschaften des Minors "korrespondierenden" Gebäuden (agrar=Farm, industriell=Fabrik etc.), bzw. deren Zerstörung, koppeln? Dazu müssten aber alle Minors mit Eigenschaften "versorg...
- Freitag 24. Mai 2013, 16:53
- Forum: Buildings
- Thema: Gebäudeabriss
- Antworten: 18
- Zugriffe: 25238
Re: Gebäudeabriss
@ master Irgendwie ist mir wohl entgangen, dass die Bedingungen in jeder Runde neu überprüft werden sollen. :roll: Eine rassenspezifische Regelung halte ich generell für die beste Lösung. In eroberten Systemen in denen Nahrungsmittelknappheit herrscht darf es ruhig Moralmali geben, wenn man die Nahr...
- Dienstag 21. Mai 2013, 02:04
- Forum: Buildings
- Thema: Gebäudeabriss
- Antworten: 18
- Zugriffe: 25238
Re: Gebäudeabriss
Generell stimme ich master130686 zu, würde aber die "Neuvermitgliederten" und die durch Eroberung hinzugewonnenen "Zwangsmitglieder" getrennt behandeln. Bei eroberten Systemen bin ich ja quasi selbst schuld an deren Arbeitslosigkeit und daher ist die Schonfrist von 15 Runden i.O....